00001
00002
00005 static const SpriteID _landscape_clear_sprites[8] = {
00006 0xFA0,
00007 0xFB3,
00008 0xFB4,
00009 0xFB5,
00010 0xFB6,
00011 0xFA0,
00012 0xFB3,
00013 0xFB4,
00014 };
00015
00016 static const byte _fence_mod_by_tileh[32] = {
00017 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 0,
00018 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 0,
00019 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 4,
00020 0, 2, 4, 2, 0, 2, 4, 0,
00021 };
00022
00023 static const byte _fence_mod_by_tileh_2[32] = {
00024 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 1,
00025 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 1,
00026 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 5,
00027 1, 1, 5, 5, 3, 3, 3, 1,
00028 };
00029
00030
00031 static const SpriteID _clear_land_fence_sprites_1[7] = {
00032 0xFFA,
00033 0x1000,
00034 0x1006,
00035 0x100C,
00036 0x1012,
00037 0x1018,
00038 };
00039
00040 static const SpriteID _clear_land_sprites_1[16] = {
00041 0x101E,
00042 0x1031,
00043 0x1044,
00044 0x1057,
00045 0x106A,
00046 0x107D,
00047 0x1090,
00048 0x10A3,
00049 0x10B6,
00050 };
00051
00052 static const SpriteID _clear_land_sprites_2[8] = {
00053 0x118D,
00054 0x11A0,
00055 0x11B3,
00056 0x11C6,
00057 };
00058
00059 static const SpriteID _clear_land_sprites_3[8] = {
00060 0x118D,
00061 0x11A0,
00062 0x11B3,
00063 0x11C6,
00064 };