# Handbok Erövring

Nicholas
Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@bredband.net

Översättare
Russ
Steffen

    &Russ.Steffen.mail;

Utvecklare
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Granskare
2000
Nicholas Robbins
2012
Viktor Chynarov
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Viktor
Chynarov
&FDLNotice;
2014-02-08
2.3 (&kde; 4.13)

Erövring är ett galaktiskt erövringsspel för &kde;

KDE
Erövring
kdegames

## Inledning

### Speltyp:

Strategi, brädspel

### Antal spelare:

Flera spelare

Huvudfönstret i Erövring

Huvudfönstret i Erövring.

Erövring är &kde;:s version av Gnu-Lactic. Spelare erövrar andra planeter genom att skicka farkoster till dem. Målet är att bygga ett interstellärt imperium och slutligen erövra alla andra spelares planeter. Erövring kan spelas mot andra människor eller mot datorn.

## Hur man spelar

När du startar Erövring, klicka på Ny för att börja ett nytt spel. Då visas en dialogruta där du måste ange diverse information för att ställa in spelet. Nedan listas följande parametrar för ett nytt spel::

- Spelare

  - Antal spelare med Lägg till eller Ta bort spelare

  - Spelarnas namn

  - Typ av spelare (dator mot människa))

  - Datorspelares skicklighet (svag, normal, stark))

  För att ändra en spelares namn, dubbelklicka på kolumnen Namn och redigera det. För att ändra spelarens typ, visa kombinationsrutan med ett dubbelklick på kolumnen Typ. Det är också möjligt att välja nya spelares typ med kombinationslistan för knappen Lägg till.

  Det finns två typer av mänsklig spelare i &konquest;, närmare bestämt Människa (spelare) och Människa (åskådare). Det senare alternativet gör det möjligt att titta på spelet utan att delta.

  Typ av AI-spelare kan väljas bland Förvald (svag) (en spelare som varken attackerar eller försvarar aggressivt), Förvald (offensiv) (en spelare som attackerar aggressivt) och Förvald (defensiv) (en spelare med en defensiv strategi).

  Förutom dessa klassiska AI-spelare är Becai (balanserad) en balanserad spelare som tar hänsyn till de flesta .

  Kom ihåg att den verkliga svårigheten med vilken motståndare som helst beror på själva din egna strategi. Om du själv spelar aggressivt, kan en aggressiv AI-spelare vara lättare att slå än en defensiv spelare, och tvärtom.

- Karta

  - Antal neutrala planeter

  - Kartans bredd och höjd i antal rutor

  - Ändring av ägare, procentuell slagkraft och produktionsnivå för en viss planet

  - Ändra fördelningen av planeter. Klicka på Gör slumpmässig för att göra den slumpmässig.

  Planeten kan väljas genom att använda miniatyrbilden av kartan mitt i rutan Karta. Klicka bara på planeten med vänster musknapp och ändra önskade alternativ.

- Alternativ

  - Om det går att se information om motståndarens planeter.

  - Om sammanlagd produktion är aktiverad eller inte.

  - Om produktion aktiveras omedelbart efter erövring.

  - Tillåt att antal farkoster och annan statistik visas för neutrala planeter

  - Ange produktionsnivå för neutrala planeter

När du är klar med att ändra inställningarna (valfritt), klicka på Ok för att starta spelet.

Ny speldialogruta för Erövring

Ny speldialogruta för Erövring.

När spelet väl startar, visas spelbrädet. Tomma rutor är tom rymd. Från början ägar varje spelare en planet. Planetens bakgrund är spelarens färg. Om du rör musen över en planet, kan du se ytterligare information. Om alternativet Dold karta inte aktiverades när spelet valdes, kan du se all information för alla planet. Om alternativet Dold karta valdes när ett nytt spel startdes, ser du bara planetens namn för planeter som har erövrats av motståndare.Informationen kan omfatta:

- Planetens namn

- Ägare

- Farkoster

- Farkoster på väg

- Produktion

- Procentuell slagkraft

Att spela Erövring

Att spela Erövring.

Planetnamn är sättet som man anger planeter i spelet. Planeter namnges alfabetiskt med stora bokstäver. Ägare är den som äger planeten. Om planeten erövras av en annan spelare, ändras det. Farkoster är antal farkoster på planeten. Farkoster på väg visas bara om du har valt en stående order för planeten, annars finns det inte. Produktion är antalet farkoster som planeten bygger varje omgång. Produktionen varierar från planet till planet, men förblir alltid samma. Procentuell slagkraft är ett mått på effektiviteten hos farkosterna som produceras på planeten. Attackflottor använder slagkraften hos avgångsplaneten, och försvarsflottor använder slagkraften hos planeten de försvarar. Du kan enkelt se planetens namn, ägaren, och nuvarande antal farkoster på planeten i rutan där planeten finns. Ägaren representeras av planetens bakgrundsfärg, namnet visas i övre vänstra hörnet, och antal farkoster i nedre högra hörnet.

För att skicka farkoster från en planet till en annan, markera planeten du vill skicka farkoster från, skriv in antal farkoster i den gröna rutan i övre högra hörnet och tryck på returtangenten. Upprepa proceduren till du har skickat alla farkoster du vill. Om du vill skicka ett visst antal farkoster från en planet till en annan varje omgång, skriv in antalet, markera rutan Stående order och tryck på returtangenten. Farkoster som beror på den stående ordern skickas vid omgångens slut. När du är klar, klicka på Avsluta omgång. När alla spelare har spelat en omgång, visas dialogrutor som ger senaste nytt. Spelet fortsätter på detta vis till en av spelarna äger hela galaxen.

En snabbtangent för åtgärden Avsluta omgång kan ställas in med menyalternativet Inställningar Anpassa genvägar....

För mer information, läs avsnittet Använda och anpassa genvägar i &kde;:s grunder.

## Spelets regler, strategi och tips

### Regler

- Farkoster kan inte stoppas när de väl har lämnat en planet.

- Farkoster kan inte attackera andra farkoster i luften.

- Farkoster kan lagras på planeter för senare användning.

- En planet kan inte ges bort.

- En spelare kan hoppa över sin tur genom att klicka på Avsluta omgång utan att skjuta upp några farkoster.

### Strategi och tips

- Spelet handlar om att producera skepp. Försök få så många planeter som möjligt så snabbt det går för att bygga fler skepp en någon av motståndarna.

- Attackera inte en planet med färre än tio farkoster, om det inte går att erövra den.

- Attackera neutrala planeter innan andra spelares planeter.

- Dela lagringsplatser för farkoster över flera planeter.

- Planera dina attacker i förväg.

- Använd linjalen för att ta reda på avståndet mellan planeter.

- Använd informationsfönstret för att få information om planeter innan en attack.

- Om informationen är tillgänglig, är en attack av en planet med låg slagkraft från en planet med en hög att föredra.

## Menyer

### Menyalternativ

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt spel.

&Ctrl;End Spel Avsluta spelet

  Avslutar nuvarande spel, utan att stänga Erövring

Spel Mät avståndet

  Klicka med musens vänsterknapp på två planeter för att se deras avstånd.

Spel Översikt över flottan

  Öppnar ett fönster för att visa detaljerad information om alla flottor

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar spelet.

Flytta Avsluta omgång

  Låter dig avsluta omgången från huvudmenyn.

Visa Visa meddelanden

  Visa eller dölj meddelanderutan.

Visa Visa ställning

  Visa eller dölj den nuvarande spelarens ställningstabell.

Dessutom har Erövring de vanliga menyalternativen Inställningar och Hjälp i &kde;. För mer information, läs avsnitten Menyn Inställningar och Menyn Hjälp i &kde;:s Grunder.

## Vanliga frågor

Kan man dirigera om farkoster när de väl har lämnat en planet?

Nej, när farkoster väl har lämnat en planet kan de inte stoppas eller dirigeras om.

Betyder de olika färgerna och formerna hos planeter någonting?

Nej, de är slumpmässiga.

Hur kan jag veta var mina farkoster finns?

Klicka på Visa statistik. Det ger information om flottor som för närvarande flyger.

Jag har förlorat alla mina planeter, men är fortfarande med i spelet. Varför?

Du har inte förlorat spelet förrän du har förlorat alla dina farkoster.

Kan man lagra farkoster på en planet för senare användning?

Ja, men du bör lagra dem på flera planeter för att kunna skicka dem till näraliggande planeter.

Är det möjligt att ändra tema?

Nej, det är inte möjligt för tillfället.

## Tack till och licens

&konquest;

Gnu-Lactic Conquest projektet, &kde;-version av &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.

Copyright © 1998 av Gnu-Lactic Conquest projektet

Dokumentation copyright 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;

Dokumentation copyright 2012 Viktor Chynarov

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar &konquest;

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;