# Het handboek van &kappname;

Fabian
Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas
Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Nalezer
&Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff;
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
2001
&Fabian.Dal.Santo;
2009
&Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
2020-06-20
2.1 (Applications 20.08)

&kappname; is een eenvoudig slangengevechtspel voor &kde;, dat u alleen kunt spelen o tegen een vriend.

KDE
kdegames
KTron
KSnakeDuel
spel
tron
slangengevecht
KSnake
slang
duel

## Inleiding

&kappname; is een eenvoudig duelleer spel met slangen voor de K Desktop omgeving. U kunt &kappname; tegen de computer of een vriend spelen. Het doel van het spel is langer dan uw tegenstander in leven te blijven. Om dit te bereiken moet u een botsing met een muur, uw eigen staart en de staart van uw tegenstander vermijden.

&ksnake; is een eenvoudig Snake-achtig spel voor de K Desktop Omgeving. Het doel van &ksnake; is zo lang mogelijk te blijven leven en zoveel mogelijk fruit te eten.

U kunt tussen deze spelvarianten kiezen door gebruik van de kiezer van het speltype in de instellingendialoog.

## &kappname; spelen

### Regels

Nadat een speelronde is gestart kunnen de spelers niet meer stoppen met het voorwaarts gaan (tenzij het spel is gepauzeerd). Het enige wat u moet doen is het vermijden van een botsing door het wijzigen van de speelrichting. Daarnaast kunt u proberen uw tegenstander te hinderen. Hiervoor is het mogelijk om de snelheid te verhogen door op de versnellingstoets te drukken.

Een speelronde start nadat alle menselijke spelers een richtingtoets hebben ingedrukt. Deze richting is vervolgens de richting van bewegen.

Als u het spelen wilt onderbreken, selecteer dan Pauzeren in het menu Spel of toets de sneltoets (lees de sectie Standaard sneltoetsen). Daarnaast pauzeert het spel als het spel het toetsenbord focus verliest, &eg; tijdens het omschakelen naar een ander venster.

Om het spel te vervolgen, selecteert u opnieuw het menu item Pauzeren of de sneltoets. Het spel zal ook verder gaan als de menselijke speler op een van de richtingtoetsen drukt. Maar wees voorzichtig, uw speler zal onmiddellijk deze richting uitgaan.

Een spel bestaat uit verschillende rondes en eindigt als een speler tenminste negen punten heeft en bovendien tenminste twee punten meer dan de tegenstander. U kunt altijd de huidige stand op de statusbalk zien.

U kunt de moeilijkheidsgraad van het spel instellen in het menu Spel of met de keuzemogelijkheid in de statusbalk. De moeilijkheidsgraad beïnvloed de snelheid van het spel en de computerspeler.

### De computerspeler

U kunt tegen de computer spelen. De moeilijkheidsgraad van het spel beïnvloed de intelligentie van de computerspeler.

Bij lagere moeilijkheidsgraden geeft de computer geen aandacht aan de tegenstander en verplaatst zich alleen maar. Maar bij de hogere moeilijkheidsgraden probeert de computer de tegenstander te hinderen als deze in de nabijheid komt.

### Het gebruik van het toetsenbord

Elke speler gebruikt vijf toetsen. vier toetsen om de richting te veranderen en een om sneller te gaan.

U hoeft de richtingtoetsen niet ingedrukt te houden. Druk ze eenvoudig een keer in om de bewegingsrichting van uw speler te wijzigen.

De speler blijft alleen sneller gaan zolang de toets voor het sneller gaan ingedrukt blijft. Als u deze toets niet meer ingedrukt houdt dan gaat de snelheid weer naar normaal.

U kunt de toetsen wijzigingen via de sneltoetsen-keuze in het menu Instellingen.

## Het spelen van &ksnake;

### Regels

Nadat het spel is gestart, kan de speler niet meer stoppen met het voorwaarts bewegen (tenzij het spel op pauzeren staat). Het enige wat u kan doen is het vermijden van een botsing door het veranderen van uw richting. Een spel start wanneer u op een richtingstoets drukt. De speler zal vervolgens in deze richting gaan bewegen.

Als u het spel wilt pauzeren dan selecteert u Pauzeren in het menu Spel of u drukt op de sneltoets (lees de sectie Standaard sneltoetsen). Daarnaast pauzeert het spel als het spel de toetsenbordfocus verliest, &eg; tijdens het omschakelen naar een ander venster.

Om door te gaan met het spel, selecteert u opnieuw het menu-item Pauzeren of drukt opnieuw de sneltoets in. Het spel zal ook doorgaan als u op een van de richtingtoetsen drukt. Maar wees voorzichtig, uw speler zal onmiddellijk deze richting uitgaan.

In het spel zal er altijd een stuk fruit ergens in het speelveld aanwezig zijn. Als u deze verzameld dan wordt uw score verhoogd met 5 punten. U kunt altijd de handige stand op de statusbalk zien.

Als u zich over het speelveld beweegt zullen er obstakels verschijnen. Als u deze raakt dan resulteert dat in een crash. Maar als u iedere keer dat een obstakel verschijnt dit overleeft dan krijgt u 2 punten extra.

U kunt de moeilijkheidsgraad van het spel wijzigen door gebruik van het spel-menu-item of via het keuzevakje in de statusbalk. De moeilijkheidsgraad beïnvloed de snelheid van het spel.

### Het gebruik van het toetsenbord

Elke speler heeft de beschikking over vier toetsen. U gebruikt ze voor het veranderen van de richting. De richtingtoetsen hoeft u niet ingedrukt te houden. Druk ze eenmaal in om de richting van uw speler te wijzigen.

U kunt de toetsen wijzigingen via de sneltoetsen-keuze in het menu Instellingen.

## Overzicht van het interface

### Menu-items

De volgende secties geven een korte omschrijving van elke optie op de menubalk.

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel.

P Spel Pauze

  Schakelt het pauzeren van het spel om.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toont het dialoogvenster met de hoogste scores (voor &ksnake;).

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Sluit af.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

  Hier kunt u de moeilijkheidsgraad van het spel instellen.

Instellingen &kappname; instellen...

  Opent een uitgebreid dialoogvenster waarin u verschillende keuzes kunt instellen.

Daarnaast heeft &ksnake; de standaard &kde;-menu-items Instellingen en Help, lees voor meer informatie de secties over het Menu Instellingen en Menu Help van de &kde; Fundamentals.

### Standaard sneltoetsen

De volgende tabel geeft u de standaard sneltoetsen.

#### Sneltoetsen speler 1

Toetsencombinatie | Actie
--- | ---
Pijl omhoog | Omhoog
Pijl omlaag | Omlaag
Pijl rechts | Rechts
Pijl links | Links
0 | Versnellen

#### Sneltoetsen speler 2

Toetsencombinatie | Actie
--- | ---
R | Omhoog
F | Omlaag
G | Rechts
D | Links
A | Versnellen

#### Algemene sneltoetsen

Toetsencombinatie | Actie
--- | ---
P | Spel pauzeren/voortzetten
&Ctrl;H | Topscores
&Ctrl;N | Nieuw spel
&Ctrl;Q | Sluit &kappname; af
F1 | Help-inhoud
&Shift;F1 | Watisdit-help

Deze sneltoetsen kunt u veranderen in de menubalk Instellingen Sneltoetsen instellen... .

## Het configuratievenster

Door het selecteren van het menuitem &kappname; instellen... in het menu Instellingen opent u een dialoogvenster waarin u het gedrag van &kappname; kunt aanpassen.

Dit dialoogvenster is opgedeeld in twee pagina's.

### Algemene instellingen

&kappname; instellen - Algemeen
Algemene instellingen

Speltype

  Hier kunt u de spelvariant instellen. Er zijn drie keuzemogelijkheden:

  &kappname;: speler tegen speler

    een &kappname;-spel tussen twee menselijke spelers

  &kappname;: speler tegen computer

    een &kappname;-spel tussen een menselijke speler en de computer

  &ksnake;: één speler

    een &ksnake;-spel voor één speler

Versnelling uitschakelen

  Als u dit vakje activeert dan zal de mogelijkheid tot versnellen uitgeschakeld zijn - het indrukken van de versnellingstoets zal geen effect hebben, beide vehikels zullen altijd met dezelfde snelheid gaan.

Spelernamen

  U kunt hier aangepaste namen opgeven voor de spelers in plaats van de standaard namen.

  De standaard naam voor speler één is de naam van de op dit moment ingelogde gebruiker.

Spelopties

  De Te winnen ronden specificeren om te definiëren hoeveel ronden vereist zijn voordat een winnaar wordt verklaard.

### Thema-instellingen

&kappname; instellen - thema
Thema-instellingen

Deze pagina stelt u in staat het thema van &kappname; te wijzigen.

## Dankbetuiging en licentie

&kappname;

Programma copyright 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Programma copyright 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Gedeeltes van de code komen uit xtron-1.1 van Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au

Documentatie copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2.0 door &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek; &underFDL; &underGPL;